Page 101 - 고경 - 2021년 12월호 Vol. 104
P. 101

가 시간에 따라 어떻게 변                 x
                                                  x=cos(⍵t)
             하는지를  나타낸다.  원운
             동을 x축으로 투영하면 코                                                t

             사인 함수가 되고, y축으

             로 투영하면 사인 함수가                  y
             된다는 것을 보여준다. 이
                                                                           t
             를  이용하여  삼각함수를                       y=sin(⍵t)

             정의할 수도 있다.

               얼핏 보면 원운동과 단
                                        그림 2.  점 P를 x(혹은 y) 축으로 투영한 지점의 위치를 시간
             진동과  삼각함수는  전혀                  t의 함수로 표시하면, 코사인(혹은  사인) 함수가 된다.
                                             ⍵는 각진동수다.
             다른 것으로 보이지만, 사

             실은 이처럼 서로 긴밀히 연관되어 있다. 고래와 코끼리가 아주 다르게 생

             겼지만, 모두 포유류인 것과 같다. 그리고 여기엔 이 셋을 통합적으로 이
             해할 수 있다는 것 이상의 의미가 숨어 있기도 하다. 이를 살펴보자.



             좌표에 따른 음과 양     <그림 1>에서는 점 P의 위치를 x축과 y축으로

             투영하는 두 가지 방법만 보았지만, 2차원 원운동을 1차원 공간에 투영하
             는 방법은 무한히 많다. x축과 y축을 어떻게 잡을지는 우리가 마음대로 정
             할 수 있으므로, <그림 3>과 같이 무수히 많은 좌표축이 가능하다. 좌표축

             이 달라지면 단진동을 기술하는 식도 또한 달라진다. 하나의 원운동이 있

             을 뿐이지만, 어느 관점에서 보느냐에 따라 (위상이 서로 다른) 단진동이 무
             수히 만들어진다. 하나의 달이 뜰 때, 천 개의 강에 물이 흐르면 천 개의 달
             이 나타나고 만 개의 강에 물이 흐르면 만 개의 달이 나타나는 것과 같다.

               <그림 4>의 (x', y')처럼 <그림 1>과 반대되는 방향으로 좌표축을 잡



                                                                          99
   96   97   98   99   100   101   102   103   104   105   106